2005/03/10

[網絡] 網上遊戲又勝一仗

近日科技行業的熱門問題是:「盛大網絡收購新浪網是否『天作之合』呢?」這個問題我只能支吾以對,不懂回答。反之,新聞消息一出,我深思著的,是盛大的氣焰與新浪網的低迷是否反映網上企業的發展新方向。

作為內地最具影響力的入門網站,新浪網自然不是一頭任人宰割的羊,新浪擁有龐大的瀏覽量,擁有極速即時新聞報導,也擁很多悅目的雜誌、消閒資訊的轉載權。可惜的是,資訊無「價」,免費服務不能帶來實質收入,加上內地有關當局突然叫停帶有迷信成份的短訊服務,這政策令人聯想到──「短訊服務是否可靠的收入來源呢?」。大家不可不知,近年內地的短訊熱潮成了入門網站的回魂丹,反觀新聞、娛樂等資訊都只是華衣麗服,難為企業帶來真正盈利。

另一邊廂,盛大網絡營運的網絡遊戲卻找到了有利的經營模式,單是盛大自行開發的網絡遊戲《傳奇》早已贏得最受玩家歡迎的美譽,付費玩家數目達數十萬,證明網絡遊戲能成為收入之源,長做長有。而且,據內地新聞出版總署估計的數字,2007年內地網絡遊戲用戶將達四千多萬人,並相信未來幾年的玩家數目會以倍數增長,遠景令人神往。

更令人聯想到的,是「網絡遊戲」吞拚「新聞網站」,正正驗明互聯網上真正的消費者是年青人,年青人願意付費在網上玩樂,買遊戲卡、買網上武器等,毫不手軟;反之,一些網站管理人盡力希望讀者付費收看網上嚴肅新聞資訊嗎?我想這願望未必能成真。





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